Global Positioning Systems (GPS) and Microtechnology Sensors in Team Sports: A Systematic Review.

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Autores
Categoria Systematic review
RevistaSports medicine (Auckland, N.Z.)
Year 2013
Antecedentes: O uso de tecnologia de sistemas de posicionamento global (GPS) em esporte de equipe permite a medição da posição do jogador, velocidade e padrões de movimento. GPS fornece espaço para melhor compreensão das demandas fisiológicas específicas e posicionais do esporte de equipe e pode ser usado para projetar programas de formação que preparam adequadamente os atletas para a competição com o objectivo de optimizar o desempenho em campo. Objetivo: O objetivo deste estudo foi realizar uma revisão sistemática da profundidade e alcance das medidas de GPS e microtecnologia relatados usados ​​dentro esportes individuais, a fim de apresentar os temas contemporâneos e emergentes da aplicação GPS dentro de esportes de equipe. Método: Uma revisão sistemática da aplicação da tecnologia GPS em esportes de equipe foi conduzida. Temos procurado sistematicamente bancos de dados eletrônicos de registro mais antigo de Junho de 2012. Permutações de palavras-chave incluído GPS; macho e fêmea; 12-50 anos de idade; sãos; e recreativa para esportes de equipe de elite competitivos. Resultados: Os 35 manuscritos que cumpram os critérios de elegibilidade incluíram 1.276 participantes (idade 11,2-31,5 anos; 95% do sexo masculino; 53,8% de atletas adultos de elite). A maioria dos manuscritos informou sobre o uso de GPS em vários códigos do futebol: campeonato de futebol australiano (AFL; n = 8), futebol (n = 7), rugby (n = 6), e rugby league (n = 6), com limitado representação em outros esportes de equipe: cricket (n = 3), hóquei (n = 3), lacrosse (n = 1) e netball (n = 1). Dos manuscritos incluídos, 34 (97%) padrões de freqüência de trabalho detalhado, como a distância, distância relativa, velocidade e acelerações, com apenas cinco (14,3%) relatórios sobre as variáveis ​​de impacto. Perfis de actividade que caracterizam jogo posicional e níveis competitivos também foram descritos. Padrões de ritmo de trabalho foram tipicamente categoriszed em seis zonas de velocidade, variando de 0 a 36,0 km · h, com descritores que variam de andar a corrida usado para identificar o tipo de atividade realizada principalmente em cada zona. Com a exceção de críquete, há zonas de velocidade padronizados ou definições foram observados dentro ou entre esportes. Além disso, os critérios de zona de velocidade muitas vezes variou amplamente dentro (por exemplo, a zona 3 da AFL variou de 7 a 16 km · h) e entre o esporte (por exemplo, a zona 3 do futebol variaram de 3,0 a <13 km · Código h). Descritores de actividade para uma zona também variou muito entre os esportes (por exemplo zona 4 definições variou de correr, correr, a alta velocidade, a corrida de alta intensidade). A maioria dos manuscritos focada nas demandas dos esforços de maior intensidade (em execução e Sprint) exigidos pelos jogadores. Cargas de corpo e impactos, também resumidos em seis zonas, mostrou pequenas variações nas descrições, com critérios de zona com base em sistemas de classificação fornecidos por fabricantes de GPS. Conclusão: Esta revisão mostra que a tecnologia GPS tem sido utilizado com mais frequência através de uma série de códigos de futebol do que em outros esportes de equipe. Atividades padrão de taxa de trabalho são mais freqüentemente relatada, enquanto os dados de impacto, que exigem o uso de sensores como acelerómetros microtecnologia, são menos relatado. Há uma falta de coerência na definição das zonas de velocidade e descritores de atividade, tanto dentro como entre esportes de equipe, ressaltando assim as dificuldades encontradas na comparação significativa das demandas fisiológicas tanto dentro como entre esportes de equipe. Um consenso sobre definições de zonas de velocidade e descritores de atividade dentro esportes facilitaria a comparação direta das demandas dentro de um mesmo esporte. Meta-análise de revisão sistemática também seria suportado. Padronização das zonas de velocidade entre esportes pode não ser viável devido às disparidades nas atividades padrão de taxa de trabalho.
Epistemonikos ID: 5fc7da718b5504f8fbe49be3b18b5288650064b0
First added on: Jan 07, 2015
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